Interview avec Arkana, le compositeur de Mage Noir

Arkana
20 janvier 2023 Retour au blog

Entre musique orchestrale & musique électronique, découvrez l’interview d’Arkana, l’artiste compositeur de Mage Noir

2 ans après la sortie de son dernier album Iskatallith, Arkana revient en force avec Rite of Passage (From Mage Noir), deux premiers titres composés pour le jeu vidéo Mage Noir – Infinity. Les 2 musiques seront disponibles le 27 janvier et en attendant que vous puissiez en profiter, nous avons posé quelques questions à Arkana!

Nous avons voulu en savoir plus sur lui-même, son travail et la conception des musiques du jeu.

Arkana - G4F Records
Samuel J Finn AKA Arkana

Bonjour Arkana ! Peux-tu te présenter en quelques mots et nous décrire ton univers artistique ?

Jusqu’à maintenant, ce projet musical constitue une exploration en constante évolution de mes divers intérêts artistiques sur plusieurs années. C’est une réflexion sur ma vie et les œuvres artistiques qui ont eu un impact majeur sur mon âme. Des films comme Le Seigneur des anneaux, des jeux comme la saga Dark Souls et des animés comme Evangelion ont énormément influencé ma vision. Il y aurait beaucoup d’autres œuvres fantastiques à mentionner, mais la liste serait trop longue. Lorsque je crée de la musique, j’aime retranscrire le sentiment que ces œuvres me faisaient éprouver et le transformer en composition que vous pouvez vivre à l’instant présent. D’un certain point de vue, c’est un moyen pour moi d’emballer et de partager les émotions que j’ai pu ressentir au cours de ma vie.

Joues-tu aux jeux vidéo de temps en temps ? Si oui, peux-tu nous partager tes expériences favorites ?

Bien sûr ! J’adore les jeux vidéo, je jouais beaucoup quand j’étais enfant. Aujourd’hui encore, je joue régulièrement. Cette année, j’ai joué à Elden Ring. Ce jeu est un chef-d’œuvre.

Peux-tu nous raconter tes débuts dans la musique ? Comment as-tu commencé, quels sont tes premiers projets ?

J’ai commencé la musique par l’apprentissage de la guitare. Je n’ai jamais suivi de cours. Je passais le plus clair de mon temps à créer et jouer des riffs de metal en gamme mineure, ou à apprendre les chansons de groupes tels que Rise Against, Avenged Sevenfold et S.O.A.D. J’ai fini par monter un groupe avec des amis du lycée, on jouait des reprises et quelques versions longues de nos propres chansons. Je dois admettre qu’on n’était pas très doués, mais on s’amusait bien, ah ah ! Par la suite, j’ai découvert FL Studio, et j’ai commencé à créer des beats pour mon ami rappeur Andrew. Nous avons créé un album de dubstep/rap cinématographique de piètre qualité. À partir de là, j’ai expérimenté avec différents genres pour parfaire ma maîtrise, et voilà où ça m’a mené.

Présente moi ton studio et je te dirai qui tu es ! Tu peux nous expliquer de quoi est composé ton studio côté hardware et software ? Quel DAW utilises-tu ?

Niveau matériel, j’utilise un ordinateur portable, un casque Adam Audio SP5, une interface Audient ID14 et des enceintes de monitoring Yamaha HS7. Pour les instruments, j’ai un clavier Novation 61 touches, une guitare baryton Gretsch et une guitare Chapman 7 cordes. Les guitares sont récentes. Je les ai achetées en 2021, mais je ne les ai pas encore intégrées aux morceaux déjà disponibles. J’ai aussi un Moog Sub 37, mais je n’arrive pas à l’intégrer dans mon processus de création, donc je vais probablement le revendre. Niveau logiciel, j’utilise Ableton Live et divers plugins VST. J’ai utilisé plusieurs VST spécifiques pour ces deux morceaux, notamment Kontakt, Phase Plant, Spire et Serum, ainsi que des plugins d’effets.

Comment décrirais-tu ta première expérience de composition pour le jeu vidéo ? En quoi est-ce différent de tes compositions habituelles ?

C’est à la fois amusant et exigeant. Je dirais que c’est très différent de mon processus de composition habituel. Tout d’abord, Vincent et Constantin (les développeurs du jeu) ont clairement défini la direction artistique du jeu. De manière générale, ils savaient exactement quel genre de musiques ils voulaient. Notre rôle consistait à les écouter attentivement et créer un produit fini aussi fidèle que possible. Par exemple, le mot « épique » possède un sens différent pour chacun de nous, nous avons donc dû étudier de nombreuses pistes de référence pour cerner parfaitement la signification exacte qu’ils prêtaient à ces termes. Le fait que le projet soit un véritable travail d’équipe constituait un autre défi. Outre les retours des développeurs, j’ai dû collaborer avec mon ami Marc sur l’un des morceaux du jeu intitulé Emptiness Ritual. J’avais tellement pris l’habitude de travailler seul que j’ai dû m’adapter, mais finalement j’ai vraiment adoré, c’était très agréable de collaborer avec tous ces gens merveilleux. Si l’occasion se présente, je serais ravi de créer d’autres morceaux pour ce jeu.

Quelles ont été tes intentions au début de la création des musiques de Mage Noir ? Quelles ont été tes inspirations ?

Mon objectif était de faire en sorte que la musique soit parfaitement à sa place dans l’univers du jeu, et de répondre aux attentes des développeurs. Mage Noir est un jeu de cartes stratégique qui se déroule dans un univers de science-fiction, mais conserve des traces de magie fantastique traditionnelle. La musique a pour vocation de vous immerger dans l’univers du jeu, mais doit également vous offrir tout l’espace mental nécessaire pour vous concentrer sur votre stratégie. Constantin et Vincent se reposaient sur 3 piliers pour définir la direction artistique du jeu : épique, magique et mystérieux. Nous avons utilisé ces piliers comme guides pour nous aider à modeler le son.

Rite of Passage (From Mage Noir) by Arkana - G4F Records
Rite of Passage (From Mage Noir)

Pour finir, en plus de la bande originale de Mage Noir, quels sont tes autres projets à venir ?

Je n’ai pas beaucoup pu me consacrer à la musique au cours des deux dernières années, car d’autres aspects de ma vie sont devenus prioritaires. Néanmoins, la musique constituera toujours une part importante de ma vie, je pense qu’un jour je travaillerai régulièrement dans le monde de la musique. J’ai travaillé sur les premières ébauches de mon prochain projet, mais ce ne sont que des idées pour l’instant, je n’en suis qu’à l’étape d’incubation du processus créatif. En attendant, j’espère que les gens continueront d’apprécier mon dernier album et mes précédentes compositions, mais aussi qu’ils essaieront Mage Noir et apprécieront mes deux nouveaux morceaux !

Merci beaucoup !

Mage Noir - G4F Records

Les deux premières musiques de Mage Noir – Infinity seront disponibles sur toutes les plateformes de streaming musicale (Spotify, Deezer, Apple Music…), YouTube et Bandcamp le 27 janvier. En attendant, n’hésitez pas à nous suivre sur Twitter, Instagram et YouTube. Des premiers teasers arrivent très bientôt !